Қазақ тілін үйренуге арналған Steppe Rider оқыту ойынына 242 млн теңгеге жуық жұмсалды — жоба сын толқынын тудырды
2026 ж. 24 ақпан, 08:35 11
Қазақ тілін үйренуге арналған Steppe Rider оқыту ойынына 242 млн теңгеге жуық жұмсалды — жоба сын толқынын тудырды

Қазақстанда бюджет қаражатына әзірленген қазақ тілін үйренуге арналған Steppe Rider мемлекеттік жобасы - бейнеойын талқылануда. Ойын желтоқсанда Steam платформасында, сондай-ақ мобильді қосымшалар дүкендерінде пайда болды. Жарияланымдар мен мемлекеттік сатып алу құжаттарының деректері бойынша сатып алу сомасы 242 млн теңгеге жуық болды (әртүрлі материалдарда жақын мәндер - шамамен 240–242 млн айтылады).

Бұл қандай ойын

Steppe Rider балалардан бастап жастарға дейінгі аудиторияға арналған қазақ тілін үйренуге арналған «алғашқы отандық оқыту ойыны» ретінде ұсынылды. Оқыту элементтері тапсырмалар мен тесттер арқылы ойын процесіне енгізілген.

Алайда шыққаннан кейін пайдаланушылар іс жүзінде жоба runner (раннер) жанрына жақын екеніне назар аударды: кейіпкер автоматты түрде алға жылжиды, ал ойыншы кедергілерге әрекет етіп, бонустар/әріптер жинайды.

«250 млн-ға жуық» сома қайдан шықты

Tengrinews деректері бойынша жобаның тарихы 2025 жылдың көктемінде басталды: мемлекеттік сатып алу порталында мемлекеттік тілді оқытуға арналған балалар компьютерлік ойынын әзірлеуге тендер пайда болды, ал бюджет шамамен сол ~242 млн теңге деп бағаланды. Материалда сондай-ақ келісімшарт 2025 жылғы сәуірде жасалғаны, ал жеңімпаз ретінде жеткізуші компания аталғаны көрсетіледі; шарт бойынша төлем толық жүргізілгені атап өтілді.

Кейбір басылымдар мемлекеттік сатып алу деректерінен әзірлеудің нақты құнын келтіреді: 241 838 392 теңге.

Ойын төңірегінде неліктен жанжал туды

Пікірталастың негізгі себебі - күтілген мен нәтиженің сәйкес келмеуі. Tengrinews тергеуінде техникалық спецификацияда жоба форматы бойынша (сюжеттілігі/құрылымы бойынша) неғұрлым «бай» ретінде сипатталғаны, ал іс жүзінде ойыншылар көпшілікке арналған мобильді аналогтарға көрнекі түрде ұқсас қарапайым раннерді көргені атап өтіледі.

Қатар әлеуметтік желілер мен медиада орындау сапасына қатысты сын тарады: пайдаланушылар «шикі» іске асыруға, әлсіз оңтайландыруға және ескірген графикаға шағымданды. Мысалы, The Village Kazakhstan комментаторлардың әдеттегі наразылықтарын - техникалық олқылықтардан бастап өнімнің аяқталмағандығы сезіміне дейін келтірді.

Шығындар сомасының өзі басты триггерге айналды: талқылауларда адамдар осындай деңгейдегі жоба қайта есептегенде жарты миллион долларға жуық қалай тұруы мүмкін деп сұрады.

Tengrinews жеке материалда ойын платформаларындағы аудитория белсенділігі туралы деректерге де сілтеме жасап, ойыншыларды ұстап қалудың төмен екенін көрсетті, бұл шығындардың тиімділігіне қатысты қоғамдық сұрақтарды күшейтті.

Билік не деп жауап берді

Сұрақтар толқынынан кейін Ғылым және жоғары білім министрлігі мен тіл саясаты комитетінің бейінді өкілдері жобаның құнын «әзірлеу ауқымымен» түсіндірді: олардың айтуынша, ойын бірден бірнеше платформаға жасалған, ал құнға 3D-өндіріс, бейімдеу, тестілеу және оңтайландыру кірген; бірнеше ондаған маманның қатысқаны және бірнеше айлық әзірлеу мерзімдері айтылды.

Сондай-ақ 2026 жылы жобаны кепілдік қолдау аясында, қосымша төлемдерсіз дамыту жоспарланғаны хабарланды: контентті кеңейту және жаңа механикалар/режимдер қосу жоспарлары мәлімделді.

Бұл оқиға неліктен назар аударды

Steppe Rider жағдайы мемлекеттің цифрлық өнімдерге ақшаны қалай жұмсайтыны туралы қоғамдық пікірталастың өзегіне тиді. Нәтижесінде талқылау тез арада «ойын ұнады/ұнамады» шегінен шығып, бюджеттен қаржыландырылатын жобаның сапа деңгейі қандай болуы керек және оның құны көпшілікке қалай түсіндірілетіні туралы дауға айналды.