Жоба туралы
Plinko — шарикті көлбеу платформалар мен тікенектері бар деңгей арқылы жоғарыдан төмен қарай өткізіп, экранның төменгі жағындағы себетке жеткізу керек казуалды мобильді ойын. Ойын қысқа сессияларға арналған: бір деңгей бірнеше секундқа ғана созылады, ал басқару бір рет түртуге саяды.
Міндет
Казуалды ойындарда интерфейс кедергі келтірмеуі керек: ойыншы қосымшаны бірден ойнауды бастау үшін ашады. Бізге ойын экрандары мен мәзірді бір жарқын стильде жобалау, механиканы ұзақ нұсқауларсыз түсінікті ету және ойынға күн сайын оралуға себеп қосу қажет болды.
Ойын барысы
Деңгей — қызғылт-күлгін градиенті бар тік алаң. Шарик көлбеу платформалармен домалап түседі, ал ойыншы оның секіруі үшін дәл сәтте экранды түртеді. Бірінші деңгей оқыту ретінде жұмыс істейді: шариктің жанында жарықтандырылған аймақ пен «Tab to jump» кеңесі пайда болады, ал себеттің үстіндегі нұсқар қайда түсу керектігін көрсетеді. Платформалардағы қараңғы үшбұрышты тікенектер бірден қауіп ретінде қабылданады.
Әрі қарай деңгейлер күрделене түседі: бүйір қабырғалар, тікенектердің ұзын жолақтары және шарикті ирелеңдете жүргізуге мәжбүр ететіндей орналасқан платформалар пайда болады. Жоғарғы панельде әрдайым жүрекше-өмірлер санауышы, дыбыс және кідірту көрініп тұрады — алаңнан алаңдатпау үшін экранда басқа ештеңе жоқ. Платформалар мен қабырғалар ашық сызықтармен салынған, ал шарик — жалғыз көлемді нысан, сондықтан ойыншының назары әрдайым соған ауады.
Деңгейлер мәзірі және бонустар
Деңгей таңдау экраны айналдырылатын бағандар түрінде жасалған: қолжетімді деңгейлер ақпен жазылған, таңдалғаны нүктемен және түспен белгіленген, ал жабықтары күңгірттелген. Төмендегі үлкен Play батырмасы таңдалған деңгейді іске қосады.
Ойыншының күн сайын кіруіне себеп болуы үшін біз күнделікті бонус қостық. Марапаттар күндер бойынша баспалдақ түрінде орналасқан, әр күн сайын жүрекшелер саны өседі. Өткен күндер нөмірі бар тақташалармен көрсетілген, ағымдағы күннің марапаты жиекпен және «Take» батырмасымен ерекшеленген, ал болашақтағылары жартылай мөлдір — ертең не күтіп тұрғаны көрініп тұрады.
Нәтиже
Бір түртумен басқарылатын механикасы, бірінші деңгейдегі кіріктірілген оқытуы және біртіндеп күрделенетін тұтас казуалды ойын шықты. Барлық экран — ойын, деңгей таңдау және бонустар — бірыңғай неон стилінде жасалған, ал күнделікті марапат ойыншыға қайта оралуға себеп береді.
