Plinko
5-oktabr, 2026
7
Plinko

Loyiha haqida

Plinko — sharchani qiya platformalar va tikanlar bilan to‘la daraja orqali yuqoridan pastga olib o‘tib, ekranning pastki qismidagi savatga yetkazish kerak bo‘lgan kazual mobil o‘yin. O‘yin qisqa seanslar uchun mo‘ljallangan: bitta daraja bor-yo‘g‘i bir necha soniya davom etadi, boshqaruv esa bitta teginishdan iborat.

Vazifa

Kazual o‘yinlarda interfeys xalaqit bermasligi kerak: o‘yinchi ilovani darhol o‘ynashni boshlash uchun ochadi. Bizga o‘yin ekranlari va menyuni yagona yorqin uslubda loyihalash, mexanikani uzun ko‘rsatmalarsiz tushunarli qilish va o‘yinga har kuni qaytish uchun sabab qo‘shish kerak edi.

O‘yin jarayoni

Daraja — pushti-binafsha gradientli vertikal maydon. Sharcha qiya platformalar bo‘ylab dumalab tushadi, o‘yinchi esa u sakrashi uchun kerakli paytda ekranga tegadi. Birinchi daraja o‘quv qo‘llanma vazifasini bajaradi: sharcha yonida yoritilgan hudud va «Tab to jump» maslahati paydo bo‘ladi, savat ustidagi strelka esa qayerga tushish kerakligini ko‘rsatadi. Platformalardagi to‘q rangli uchburchak tikanlar darhol xavf sifatida qabul qilinadi.

Keyin darajalar murakkablashib boradi: yon devorlar, tikanlarning uzun qatorlari va sharchani ilonizi yo‘l bilan boshqarishga majbur qiladigan tarzda joylashtirilgan platformalar paydo bo‘ladi. Yuqori panelda doimo yurakcha-jonlar hisoblagichi, ovoz va pauza ko‘rinib turadi — maydondan chalg‘itmaslik uchun ekranda boshqa hech narsa yo‘q. Platformalar va devorlar och rangli chiziqlar bilan chizilgan, sharcha esa yagona hajmli obyekt, shuning uchun o‘yinchining nigohi doimo unda bo‘ladi.

Darajalar menyusi va bonuslar

Daraja tanlash ekrani aylantiriladigan ustunlar ko‘rinishida qilingan: ochiq darajalar oq rangda yozilgan, tanlangani nuqta va rang bilan belgilangan, yopiqlari esa xiralashtirilgan. Pastdagi katta Play tugmasi tanlangan darajani ishga tushiradi.

O‘yinchida har kuni kirish uchun sabab bo‘lishi uchun biz kunlik bonus qo‘shdik. Mukofotlar kunlar bo‘yicha zinapoya shaklida joylashgan va har kuni yurakchalar soni ortib boradi. O‘tgan kunlar raqamli plashkalar bilan ko‘rsatilgan, joriy kun mukofoti ramka va «Take» tugmasi bilan ajratilgan, kelgusi kunlarniki esa yarim shaffof — ertaga nima kutayotgani ko‘rinib turadi.

Natija

Bitta teginishli mexanikaga, birinchi darajaning o‘zida o‘rnatilgan o‘quv qo‘llanmaga va asta-sekin murakkablashuvga ega yaxlit kazual o‘yin yaratildi. Barcha ekranlar — o‘yin, daraja tanlash va bonuslar — yagona neon uslubida ishlangan, kunlik mukofot esa o‘yinchiga qaytib kelish uchun sabab beradi.

Interaktiv dasturiy ta’minot
O‘yinlar