Loyiha haqida
Truth or Dare — do‘stlar davrasi uchun «Haqiqatmi yoki harakatmi» mobil o‘yini. O‘yinchilar bitta telefon atrofida to‘planib, navbat bilan savollarga javob berishadi yoki topshiriqlarni bajarishadi, ilova esa o‘yinni boshqaradi: kim o‘ynayotganini eslab qoladi, qoidalarni tushuntiradi va yakun chiqaradi.
Vazifa
O‘yinning o‘zi hammaga tanish va hech qanday ilovasiz ham o‘ynaladi. Shuning uchun mahsulotning qadri mexanikada emas, kayfiyatda: interfeys yengil, quvnoq bo‘lishi va muloqotdan chalg‘itmasligi kerak edi. Bizga ishga tushirishdan birinchi savolgacha bo‘lgan qisqa yo‘lni hamda esda qoladigan va odatiy «bazm» o‘yinlaridan ajralib turadigan vizual uslubni loyihalash kerak edi.
Uslub va birinchi taassurot
Ilova hajmli to‘rli qora fonda yirik TRUTH OR DARE logotipi tasvirlangan yuklanish ekrani bilan kutib oladi. Atrofga golografik stikerlar, ko‘zchalar, smayliklar va odamlarning dumaloq avatarlari sochilgan — ekran bu o‘yin do‘stlar va hissiyotlar haqida ekanini darhol bildiradi. Pastda foizlari ko‘rsatilgan progress chizig‘i bor, shuning uchun kutish qotib qolishdek ko‘rinmaydi.
Xuddi shu stikerlar to‘plami qoidalar ekranida ham takrorlanadi. Qoidaning o‘zi bitta xatboshiga jamlangan: hamma navbat bilan savollarga javob beradi yoki harakatlarni bajaradi, savollar darajasi va topshiriqlar murakkabligi esa oldindan belgilanadi. Yuqorida «Ulashish» tugmasi, pastda esa darhol o‘yinga o‘tkazadigan yorqin yashil «Let’s go play» tugmasi joylashgan.
Davrani yig‘ish
Boshlashdan oldin ishtirokchilarni qo‘shish kerak. «Add players» ekrani kartochkalar ro‘yxati ko‘rinishida tuzilgan: har bir o‘yinchining ism maydoni va surat uchun joyi bor. Birinchi ishtirokchi Admin deb belgilangan — bu telefonni ushlab, o‘yinni boshqaradigan odam, uni qizil savat belgisi orqali o‘chirish mumkin. «New player» tugmasi keyingi qatorni qo‘shadi, pastdagi «Let’s go play» esa hamma yig‘ilganda o‘yinni boshlaydi.
Maketlar orasida o‘yinchi bilan yozishma ekrani ham bor: suhbatdoshning avatari va ismi ko‘rsatilgan qorong‘i chat, chiquvchi xabarlarning binafsha pufakchalari va kiritish maydoni yonidagi kamera tugmasi. U ilovaning umumiy estetikasini davom ettiradi — qora fon, yumaloq burchakli panellar, sarlavhalardagi monoshirinali shrift.
O‘yin yakuni
O‘yin tugaganda maydon ustida «Friendship has won!» yozuvi bilan «Game over» kartochkasi paydo bo‘ladi — bu yerda yutqazganlar yo‘q, davra g‘olib bo‘ladi. Pastda aynan shu lahzada taklif qilish mantiqiy bo‘lgan harakatlar jamlangan: ilovani ulashish, unga baho berish, chiqish yoki «Play again» tugmasi bilan darhol qaytadan boshlash.
Natija
Biz tushunarli ssenariyga ega ixcham o‘yinni loyihaladik: yuklanish, qoidalar, o‘yinchilar ro‘yxati, o‘yin va final. Golografik stikerlar va qora to‘rli taniqli uslub barcha ekranlarda saqlanadi, har bir qadamdagi asosiy harakat esa bitta yirik tugmaga chiqarilgan — interfeysni o‘rganmasdan ham o‘ynash mumkin.
