Казак тилин үйрөнүү үчүн Steppe Rider окутуу оюнуна дээрлик 242 млн теңге жумшалды — долбоор сын толкунун жаратты
2026-ж., 24-февраль 08:35 11
Казак тилин үйрөнүү үчүн Steppe Rider окутуу оюнуна дээрлик 242 млн теңге жумшалды — долбоор сын толкунун жаратты

Казакстанда бюджеттик каражатка иштелип чыккан казак тилин үйрөнүү үчүн Steppe Rider мамлекеттик долбоору - видеооюн талкууланууда. Оюн декабрда Steam платформасында, ошондой эле мобилдик тиркемелер дүкөндөрүндө пайда болду. Жарыялоолордун жана мамлекеттик сатып алуу документтеринин маалыматы боюнча сатып алуунун суммасы дээрлик 242 млн теңгени түздү (ар кайсы материалдарда жакын маанилер - болжол менен 240–242 млн айтылат).

Бул кандай оюн

Steppe Rider балдардан жаштарга чейинки аудиторияга арналган казак тилин үйрөнүү үчүн «биринчи ата мекендик окутуу оюну» катары көрсөтүлгөн. Окутуу элементтери тапшырмалар жана тесттер аркылуу оюн процессине киргизилген.

Бирок чыккандан кийин колдонуучулар иш жүзүндө долбоор runner (раннер) жанрына жакын экенине көңүл бурушту: каарман автоматтык түрдө алдыга жылат, ал эми оюнчу тоскоолдуктарга реакция кылып, бонустарды/тамгаларды чогултат.

«Дээрлик 250 млн» деген сумма кайдан чыкты

Tengrinews маалыматы боюнча долбоордун тарыхы 2025-жылдын жазында башталган: мамлекеттик сатып алуу порталында мамлекеттик тилди окутуу үчүн балдардын компьютердик оюнун иштеп чыгууга тендер пайда болуп, бюджет болжол менен ошол эле ~242 млн теңге деп бааланган. Материалда ошондой эле келишим 2025-жылдын апрелинде түзүлгөнү, жеңүүчү катары жеткирүүчү компания аталганы көрсөтүлөт; келишим боюнча төлөм толугу менен жүргүзүлгөнү белгиленген.

Айрым басылмалар мамлекеттик сатып алуулардын маалыматынан иштеп чыгуунун так наркын келтиришет: 241 838 392 теңге.

Эмне үчүн оюндун айланасында жаңжал чыкты

Талкуунун негизги себеби - күтүүлөр менен натыйжанын шайкеш келбеши. Tengrinews иликтөөсүндө техникалык спецификацияда долбоор формат боюнча (сюжеттүүлүгү/түзүмү боюнча) «байыраак» катары сүрөттөлгөнү, ал эми иш жүзүндө оюнчулар массалык мобилдик аналогдорго визуалдык жактан окшош жөнөкөй раннерди көрүшкөнү белгиленет.

Катары менен социалдык тармактарда жана медиада аткаруунун сапаты боюнча сын тарады: колдонуучулар «чийки» ишке ашырууга, начар оптималдаштырууга жана эскирген графикага нааразы болушту. Мисалы, The Village Kazakhstan комментаторлордун мүнөздүү доомату - техникалык кемчиликтерден баштап продукт аягына чыкпагандай сезимге чейин келтирген.

Чыгымдардын суммасынын өзү негизги триггер болуп калды: талкууларда адамдар мындай деңгээлдеги долбоор которуп эсептегенде жарым миллион долларга жакын кантип турушу мүмкүн деп суроо беришти.

Tengrinews өзүнчө материалда оюн платформаларындагы аудиториянын активдүүлүгү боюнча маалыматтарга да шилтеме берип, оюнчуларды кармап калуу төмөн экенин көрсөткөн, бул чыгымдардын натыйжалуулугуна карата коомдук суроолорду күчөттү.

Бийлик эмне деп жооп берди

Суроолор толкунунан кийин Илим жана жогорку билим берүү министрлиги жана тил саясаты комитетинин тиешелүү өкүлдөрү долбоордун наркын «иштеп чыгуунун масштабы» менен түшүндүрүштү: алардын айтымында, оюн бир эле учурда бир нече платформага жасалган, ал эми наркка 3D-өндүрүш, ыңгайлаштыруу, тестирлөө жана оптималдаштыруу кирген; бир нече ондогон адистин катышуусу жана бир нече айлык иштеп чыгуу мөөнөттөрү айтылган.

Ошондой эле 2026-жылы долбоорду кепилдик колдоонун алкагында, кошумча төлөмдөрсүз өнүктүрүү пландалганы билдирилди: контентти кеңейтүү жана жаңы механикаларды/режимдерди кошуу пландары жарыяланды.

Эмне үчүн бул окуя көзгө урунду

Steppe Rider менен болгон кырдаал мамлекет санариптик продуктуларга акчаны кантип жумшаганы жөнүндө коомдук талкуунун өзөгүнө тийди. Натыйжада талкуу тез эле «оюн жакты/жаккан жок» деген чектен чыгып, бюджеттен каржыланган долбоордун сапат деңгээли кандай болушу керек жана анын наркы коомчулукка кантип түшүндүрүлөрү жөнүндө талашка айланды.