Долбоор жөнүндө
Plinko — шарикти жантайма платформалары жана тикенектери бар деңгээл аркылуу жогорудан ылдый карай өткөрүп, экрандын ылдый жагындагы себетке жеткирүү керек болгон казуалдык мобилдик оюн. Оюн кыска сессияларга эсептелген: бир деңгээл бир нече секунда гана созулат, ал эми башкаруу бир жолу тийүүгө келип такалат.
Милдет
Казуалдык оюндарда интерфейс тоскоол болбошу керек: оюнчу тиркемени дароо ойной баштоо үчүн ачат. Бизге оюн экрандарын жана менюну бир жаркын стилде долбоорлоо, механиканы узун нускамаларсыз түшүнүктүү кылуу жана оюнга күн сайын кайтып келүүгө себеп кошуу керек болду.
Оюн жүрүшү
Деңгээл — кызгылт-кызгылт көк градиенти бар тик талаа. Шарик жантайма платформалар менен тоголонуп түшөт, ал эми оюнчу ал секириши үчүн так учурда экранга тийет. Биринчи деңгээл окутуу катары иштейт: шариктин жанында жарык менен белгиленген аймак жана «Tab to jump» кеңеши пайда болот, ал эми себеттин үстүндөгү жебе кайда түшүү керектигин көрсөтөт. Платформалардагы караңгы үч бурчтуу тикенектер дароо коркунуч катары кабыл алынат.
Андан ары деңгээлдер татаалдай баштайт: каптал дубалдар, тикенектердин узун тилкелери жана шарикти ийри-буйру жол менен жетелөөгө аргасыз кылгандай жайгаштырылган платформалар пайда болот. Жогорку панелде дайыма жүрөкчө-жашоолордун эсептегичи, үн жана тыным көрүнүп турат — талаадан алаксытпаш үчүн экранда башка эч нерсе жок. Платформалар жана дубалдар ачык түстөгү сызыктар менен тартылган, ал эми шарик — жалгыз көлөмдүү объект, ошондуктан оюнчунун көзү дайыма ага бурулуп турат.
Деңгээлдер менюсу жана бонустар
Деңгээл тандоо экраны жылдырылуучу мамычалар түрүндө жасалган: жеткиликтүү деңгээлдер ак түс менен жазылган, тандалганы чекит жана түс менен белгиленген, ал эми жабыктары күңүрттөтүлгөн. Ылдыйдагы чоң Play баскычы тандалган деңгээлди иштетет.
Оюнчунун күн сайын кирүүсүнө себеп болушу үчүн биз күнүмдүк бонус коштук. Сыйлыктар күндөр боюнча тепкич түрүндө тизилген, ар бир күн сайын жүрөкчөлөрдүн саны өсөт. Өткөн күндөр номери бар плашкалар менен көрсөтүлгөн, учурдагы күндүн сыйлыгы алкак жана «Take» баскычы менен бөлүнүп турат, ал эми келечектегилери жарым-жартылай тунук — эртең эмне күтүп турганы көрүнүп турат.
Жыйынтык
Бир тийүү менен башкарылуучу механикасы, биринчи деңгээлге эле камтылган окутуусу жана акырындап татаалдашуусу бар бүтүндөй казуалдык оюн жаралды. Бардык экрандар — оюн, деңгээл тандоо жана бонустар — бирдиктүү неон стилинде жасалган, ал эми күнүмдүк сыйлык оюнчуга кайтып келүүгө себеп берет.
