Казах хэл сурах Steppe Rider сургалтын тоглоомд бараг 242 сая тэнгэ зарцуулсан — төсөл шүүмжлэлийн давалгаа үүсгэв
2026 оны хоёрдугаар сарын 24 08:35 11
Казах хэл сурах Steppe Rider сургалтын тоглоомд бараг 242 сая тэнгэ зарцуулсан — төсөл шүүмжлэлийн давалгаа үүсгэв

Казахстанд төсвийн хөрөнгөөр бүтээсэн казах хэл сурах видео тоглоом болох Steppe Rider төрийн төслийг хэлэлцэж байна. Тоглоом 12-р сард Steam платформ болон гар утасны аппликейшний дэлгүүрүүдэд гарсан. Нийтлэл, төрийн худалдан авалтын баримт бичгийн мэдээллээр худалдан авалтын дүн бараг 242 сая тэнгэ болсон (янз бүрийн материалд ойролцоо тоо - 240–242 сая орчим дурдагддаг).

Энэ ямар тоглоом вэ

Steppe Rider-ийг хүүхдээс залуучууд хүртэлх үзэгчдэд зориулсан казах хэл сурах «анхны дотоодын сургалтын тоглоом» хэмээн танилцуулсан. Сургалтын элементүүдийг даалгавар, тестээр дамжуулан тоглоомын явцад шингээсэн.

Гэвч гарсны дараа хэрэглэгчид бодит байдал дээр төсөл runner (раннер) төрөлд илүү ойр болохыг анзаарсан: дүр автоматаар урагш хөдөлж, тоглогч саадад хариу үйлдэл хийж, урамшуулал/үсэг цуглуулдаг.

«Бараг 250 сая» гэсэн дүн хаанаас гарав

Tengrinews-ийн мэдээллээр төслийн түүх 2025 оны хавраас эхэлсэн: төрийн худалдан авалтын порталд төрийн хэлийг заах хүүхдийн компьютер тоглоом боловсруулах тендер зарлагдаж, төсвийг ойролцоогоор мөн ~242 сая тэнгэ гэж тооцсон. Материалд мөн гэрээг 2025 оны 4-р сард байгуулж, ялагчаар нийлүүлэгч компанийг нэрлэсэн гэж дурдсан; гэрээний төлбөрийг бүрэн хийсэн гэж тэмдэглэжээ.

Зарим хэвлэл төрийн худалдан авалтын мэдээллээс хөгжүүлэлтийн яг өртгийг иш татдаг: 241 838 392 тэнгэ.

Тоглоомын эргэн тойронд яагаад дуулиан дэгдэв

Хэлэлцүүлгийн гол шалтгаан нь хүлээлт, үр дүн хоёрын зөрүү юм. Tengrinews-ийн мөрдөн шалгалтад техникийн тодорхойлолтод төслийг хэлбэрийн хувьд (үйл явдал/бүтцээр) илүү «баялаг» гэж тодорхойлсон байсан бол бодит байдал дээр тоглогчид олон нийтийн гар утасны тоглоомтой төстэй харагдах энгийн раннер харсан гэж тэмдэглэжээ.

Үүний зэрэгцээ нийгмийн сүлжээ, хэвлэл мэдээллээр гүйцэтгэлийн чанарын талаарх шүүмжлэл тархсан: хэрэглэгчид «түүхий» хэрэгжилт, сул оновчлол, хуучирсан графикийн талаар гомдол гаргасан. Жишээлбэл, The Village Kazakhstan сэтгэгдэл бичигчдийн ердийн гомдлыг - техникийн дутагдлаас эхлээд бүтээгдэхүүн дуусаагүй мэт сэтгэгдэл хүртэл иш татсан.

Зардлын дүн өөрөө гол өдөөгч болсон: хэлэлцүүлэгт хүмүүс ийм түвшний төсөл хөрвүүлж тооцоход хагас сая орчим доллар хэрхэн болох вэ гэж асууж байв.

Tengrinews тусдаа нийтлэлдээ тоглоомын платформ дахь үзэгчдийн идэвхийн мэдээллийг иш татан тоглогчдыг хадгалах түвшин бага байгааг онцолсон нь зардлын үр ашгийн талаарх олон нийтийн асуултыг улам хурцатгав.

Эрх баригчид юу гэж хариулав

Асуултын давалгааны дараа Шинжлэх ухаан, дээд боловсролын яам болон хэлний бодлогын хорооны холбогдох төлөөлөгчид төслийн өртгийг «хөгжүүлэлтийн цар хүрээ»-гээр тайлбарласан: тэдний хэлснээр тоглоомыг нэг дор хэд хэдэн платформд зориулж хийсэн бөгөөд өртөгт 3D үйлдвэрлэл, тохируулга, тест, оновчлол багтсан; хэдэн арван мэргэжилтэн оролцож, хэдэн сарын хугацаанд хөгжүүлсэн гэж дурдсан.

Мөн 2026 онд төслийг баталгаат дэмжлэгийн хүрээнд, нэмэлт төлбөргүйгээр хөгжүүлэхээр төлөвлөж байгаа тухай мэдээлсэн: контентыг өргөжүүлэх, шинэ механик/горим нэмэх төлөвлөгөөг зарласан.

Энэ түүх яагаад олны анхаарлыг татав

Steppe Rider-ийн нөхцөл байдал төр цахим бүтээгдэхүүнд мөнгөө хэрхэн зарцуулдаг тухай олон нийтийн хэлэлцүүлгийн эмзэг цэгт хүрсэн. Үр дүнд нь хэлэлцүүлэг «тоглоом таалагдсан/таалагдаагүй» гэсэн хүрээнээс хурдан гарч, төсвөөс санхүүждэг төсөл ямар чанарын түвшинтэй байх ёстой, түүний өртгийг олон нийтэд хэрхэн тайлбарладаг тухай маргаан болон хувирсан.