На обучающую игру Steppe Rider для изучения казахского языка потратили почти 242 млн тенге — проект вызвал волну критики
24 февраля 2026 г. в 08:35 4
На обучающую игру Steppe Rider для изучения казахского языка потратили почти 242 млн тенге — проект вызвал волну критики

В Казахстане обсуждают государственный проект Steppe Rider - видеоигру для изучения казахского языка, разработанную на бюджетные средства. Игра появилась в декабре на платформе Steam, а также в мобильных магазинах приложений. Сумма закупки, по данным публикаций и документов госзакупок, составила почти 242 млн тенге (в разных материалах фигурируют близкие значения - около 240–242 млн).

Что это за игра

Steppe Rider представляли как “первую отечественную обучающую игру” для изучения казахского языка, рассчитанную на аудиторию от детей до молодёжи. Обучающие элементы встроены в игровой процесс через задания и тесты.

Однако после выхода пользователи обратили внимание, что по факту проект ближе к жанру runner (раннер): персонаж автоматически движется вперёд, а игрок реагирует на препятствия и собирает бонусы/буквы.

Откуда взялась сумма “почти 250 млн”

По данным Tengrinews, история проекта началась весной 2025 года: на портале госзакупок появился тендер на разработку детской компьютерной игры для обучения государственному языку, а бюджет оценивали примерно в те же ~242 млн тенге. В материале также указывается, что контракт заключили в апреле 2025 года, а в качестве победителя называлась компания-поставщик; отмечалось, что оплата по договору была произведена полностью.

Отдельные издания приводят точную стоимость разработки из данных госзакупок: 241 838 392 тенге.

Почему вокруг игры возник скандал

Ключевая причина дискуссии - несоответствие ожиданий и результата. В расследовании Tengrinews отмечается, что в технической спецификации проект описывался как более “богатый” по формату (сюжетностью/структурой), тогда как по факту игроки увидели достаточно простой раннер, визуально похожий на массовые мобильные аналоги.

Параллельно в соцсетях и медиа распространилась критика по качеству исполнения: пользователи жаловались на “сырую” реализацию, слабую оптимизацию и устаревшую графику. The Village Kazakhstan, например, приводил типичные претензии комментаторов - от технических недоработок до ощущения незавершённости продукта.

Сама сумма расходов стала главным триггером: в обсуждениях люди задавались вопросом, как проект такого уровня мог стоить около полумиллиона долларов в пересчёте.

Тengrinews в отдельном материале также ссылался на данные по активности аудитории на игровых платформах и указывал на низкое удержание игроков, что усилило публичные вопросы к эффективности расходов.

Что ответили власти

После волны вопросов Министерство науки и высшего образования и профильные представители комитета языковой политики объясняли стоимость проекта “масштабом разработки”: по их словам, игру делали сразу под несколько платформ, а в стоимость вошли 3D-производство, адаптация, тестирование и оптимизация; упоминалось участие нескольких десятков специалистов и сроки разработки в несколько месяцев.

Также сообщалось, что в 2026 году проект планируют развивать в рамках гарантийной поддержки, без дополнительных выплат: заявлялись планы расширения контента и добавления новых механик/режимов.

Почему эта история стала заметной

Ситуация со Steppe Rider попала в нерв общественной дискуссии о том, как государство тратит деньги на цифровые продукты. В итоге обсуждение быстро вышло за пределы “понравилась/не понравилась игра” и превратилось в спор о том, каким должен быть уровень качества у проекта, который финансируется из бюджета, и как публично объясняется его стоимость.