О проекте
Plinko — казуальная мобильная игра, в которой нужно провести шарик сверху вниз через уровень с наклонными платформами и шипами и доставить его в корзину внизу экрана. Игра рассчитана на короткие сессии: один уровень занимает считанные секунды, а управление сводится к одному касанию.
Задача
В казуальных играх интерфейс не должен мешать: игрок открывает приложение, чтобы сразу начать. Нам нужно было спроектировать игровые экраны и меню в одном ярком стиле, сделать механику понятной без длинных инструкций и добавить повод возвращаться в игру каждый день.
Игровой процесс
Уровень — это вертикальное поле с розово-фиолетовым градиентом. Шарик скатывается по наклонным платформам, а игрок в нужный момент касается экрана, чтобы он подпрыгнул. Первый уровень работает как обучение: рядом с шариком появляется подсвеченная зона и подсказка «Tab to jump», а стрелка над корзиной показывает, куда нужно попасть. Тёмные треугольники-шипы на платформах сразу считываются как опасность.
Дальше уровни усложняются: появляются боковые стенки, длинные полосы шипов и платформы, расставленные так, что шарик приходится вести зигзагом. В верхней панели всегда видны счётчик жизней-сердечек, звук и пауза — больше на экране ничего нет, чтобы не отвлекать от поля. Платформы и стенки нарисованы светлыми линиями, а шарик — единственный объёмный объект, поэтому взгляд игрока всегда остаётся на нём.
Меню уровней и бонусы
Экран выбора уровней сделан в виде прокручиваемых колонок: доступные уровни написаны белым, выбранный отмечен точкой и цветом, а закрытые приглушены. Большая кнопка Play внизу запускает выбранный уровень.
Чтобы у игрока был повод заходить каждый день, мы добавили ежедневный бонус. Награды выстроены лесенкой по дням, и с каждым днём количество сердечек растёт. Прошедшие дни показаны плашками с номером, награда текущего дня выделена рамкой и кнопкой «Take», а будущие показаны полупрозрачными — видно, что ждёт завтра.
Результат
Получилась цельная казуальная игра с механикой в одно касание, обучением прямо на первом уровне и постепенным усложнением. Все экраны — игра, выбор уровней и бонусы — выдержаны в едином неоновом стиле, а ежедневная награда даёт игроку причину возвращаться.
